Az utóbbi időben nem nagyon volt kedvem számítógépes játékokkal múlatni az időt, azonban ma a Need For Speed: Shift demójának kipróbálása után rögtön előkerestem a Microsoft Sidewinder Force Feedback erővisszacsatolásos kormányomat és pedálomat, melyhez az utóbbi 3-4 évben egyáltalán hozzá sem nyúltam.

Microsoft kormányom

Nem vagyok nagy autójátékos, de ma délután annyi ideig nyúztam a kormányt, mint talán korábban összesen, amióta csak megvan. Szerencsére még rendesen működik a cucc, és rángatja is a mancsom annak megfelelően, ahogyan az az alábbi videón is látható.

Nem véletlen, hogy eddig nem különösebben foglalt le a versenyszimuláció, ugyanis a szememben az utóbbi 5 év játékterméséből nem akadt semmi, ami okot adott volna erre: jóformán ugyanazokat a dögunalmas elemeket láthattam viszont az újabb és újabb autós próbálkozásokban. Egészen eddig.

A legújabb Need For Speed ugyanis egészen mást nyújt játékélmény tekintetében, mint amit az elődeitől láttunk. A rázkódó kaszni, az ütközések gyönyörű effektjei, a tereptárgyak elképesztően realisztikus fizikája mind-mind elvarázsolják az embert.

Egészen addig, amíg el nem indítottam a cuccot, azt hittem, mindaz, ami a teaserben látható, hangulatfokozó prerenderelt anyag csupán. Pedig nem, ez bizony játék közben ilyen.

Ráadásul ha mindehhez hozzáveszem, hogy az én végletesen elavult, ősrégi gépemen (egymagos Athlon 3800+~2670 Mhz, Asus 8600GTS Geforce~720/1110 Mhz) is meglepően játszhatóan teljesít, akkor végképp nincs okom a panaszkodásra.

Mindenesetre, bár eddig nem nagyon volt motivációm a pénzkeresésre, azon játékélmény alapján, amibe most belekóstolhattam, azt hiszem, beütemezek karácsonyra egy alapos gépfejlesztést. Mert ugye mégis csak más a kellemesen játszható folyamatosság, és megint más a látványosan pörgő játékmenet. :)

By SoDI


 
 
0 (0)
Jelentkezz be a szavazáshoz!